Netflix Adicionando Video Games à Lista

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Quando você se cansar de transmitir seus programas, filmes e documentários favoritos, logo poderá trocá-lo por algo um pouco mais interativo. Bloomberg recentemente detalhou como os videogames entrarão em cena para a Netflix no próximo ano.

Mike Verdu lidera o projeto e há rumores de que a equipe está crescendo. A Verdu tem experiência como líder com grandes nomes como Electronic Arts e Facebook. Projetos anteriores incluem o Sims e Guerra das Estrelas. Agora ele estará chefiando o projeto como vice-presidente de desenvolvimento de jogos sob o olhar atento de Greg Peters, o atual COO da Netflix.

Há meses se diz que a Netflix está ansiosa para entrar na indústria de videogames. No ponto de introdução, os jogos estão incluídos em pacotes de assinatura regular sem nenhum custo adicional. Se isso provavelmente permanecerá o mesmo no futuro, ainda não se sabe.

O anúncio mais recente da Netflix de que os videogames em breve farão parte de seus serviços irritou as massas. Enquanto alguns estão otimistas sobre a direção, outros debatem a intenção por trás da estratégia.

A inicial Bloomberg a peça cita Jason Bazinet, analista do Citi: “Parece um evento significativo com amplas ramificações no cenário dos videogames.” Bazinet descreve como, se o Netflix for bem-sucedido, eles podem tirar os concorrentes do curso.

As reações à direção são misturadas. Na outra extremidade do espectro, está se formando um consenso de que a Netflix não está procurando ultrapassar o segmento de streaming de videogames do mercado, mas sim encontrar um nível mais alto de envolvimento com os consumidores.

Geetha Ranganathan, uma analista de mídia de BI, se enquadra no último grupo: “Não espere que isso seja um ponto de viragem.” Se as pessoas se conectam ao Netflix para jogar, elas passam mais tempo no aplicativo. Esse pode ser o objetivo.

No passado, a empresa se envolveu nessa área com os jogos temáticos de conteúdo da Netflix. Alguma programação interativa mostrou a Netflix flexionando seus músculos no passado também. Por outro lado, a Netflix não se esquivou de produzir conteúdo baseado em videogames no passado.

Novamente, o objetivo atual é provavelmente o engajamento do usuário. Os profissionais da Netflix provavelmente estão fazendo perguntas como: “Como fazemos com que as pessoas tenham uma experiência enriquecedora enquanto assistem?” Aparentemente, entrar nos videogames é a resposta que eles escolheram.

A empresa percebe que dentro da conversa geral existem outros tópicos que abafam o Netflix para certos fãs. Por exemplo, os observadores mais jovens podem optar por sair e jogar Quinze dias. Um velho ditado vem à mente: se você não pode vencê-los, junte-se a eles.

Essa nova direção parece natural, mas o mercado viu tentativas semelhantes da Disney + fracassarem no passado. Se a Netflix puder fazer isso de maneira diferente, de uma forma que atraia novos assinantes e faça com que os atuais voltem para mais, eles poderão conseguir para si próprios uma fatia maior do bolo.

Resta apenas uma pergunta sorrateira: como isso afetará o Netflix & Chill?

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